寒蝉鸣泣之时 闲聊篇

要说<寒蝉鸣泣之时>,的确也算是一部震撼之作. 虽然去年看完它的24集动画片后有强烈的被忽悠的感觉,或者说越看脑子越浆糊,索性连后面的<解答篇>都懒得看了.虽然承认它并不是一部肤浅之作.

时隔一年多,还是不信邪,最近买回漫画版,又从头开始拜读,就不信揭不开那个迷底!! 每晚睡前看两本的速度看了四集后, 终于触摸到了这部作品的精髓之处,于是又再度陷入了寒蝉的怪圈之中....

先说说关于<寒蝉鸣泣之时>,N年前, 有部风靡了各大媒体的PC恐怖游戏---ひぐらしのなく頃に、 游戏由大量的文字和惊竦效果构成,所以叫"NOVEL GAME".它就是现在<寒蝉鸣泣之时>动画片,漫画,甚至电影真人版的雏形. 游戏共分八个篇章, 鬼隠し篇 綿流し篇 祟殺し篇 暇潰し篇 宵越し篇 目明し篇 罪滅し篇 每个篇章看似在讲述八个不同的故事,但发生的时间,地点,人物全部相同,而且是同一个主题:"在一个偏远的名叫'雏见泽'的小村庄,一个平和寂静的美丽村子,连续四年发生诡异的死亡事件, 每年的'绵流祭'当天,一定会有某个人死亡,某一个人失踪.究竟是事故还是事件??" 这就是本故事的主线.

但有人会问 既然时间地点人物都相同 ,为什么不直接从头到尾就叙述这个悬念故事?而是分成八个各不相干的小故事? ? 一般的悬念推理故事的结构通常是:主角参与故事+事件发生+产生悬念+分析事件+找出真凶.而<寒>的过人之处也许恰巧在此,虽然发生的时间,地点,人物,中心悬念完全相同,但情节和细节,发生的经过却完全不同,每篇故事都会加上主角自身的悬念,简单的说就是把同一个主题,周而复始地一遍一遍的重复上演,就好象今天发生的事,明天醒来后,又回到了今天,重新渡过新的一天,而且自己还全然不知. 今天死去的人在明天的"今天"又重新回来了,而且还能重死一次,只是死的方式不同而已. 这样说自己都觉得有点牵强,这几大篇章的小故事就是这样往返地在渡过这个漫长的"今天", 最关键的关键就是, 这么多个"今天"发生的事,全部指向上述那个中心主题,全部是解开那个最终迷题的钥匙.


看动画版的时候只觉得前半分钟被四个小LOLI萌得发晕, 下一分钟立马可以让你骨子里发颤,毛孔扩张,寒气逼人...特别是玩过游戏版的,自称半夜上厕所就忍了...= = 这倒是属实,如果相同内容的恐怖游戏和恐怖电影, 游戏的恐怖程度起码是电影的10倍! 这是本人亲身体会,我可以半夜一个人带耳机看完一部恐怖片,但要我半夜玩恐怖游戏还不如直接要我的命.其中的差别自己试试便知.

最近查东西才惊讶的发现<寒蝉鸣泣之时>的人气究竟高到了怎样的恐怖程度, 不过也可想而知, 因为它的确适合各种类别的群体: 喜欢LOLI的OTAKU, 喜欢推理小说的, 喜欢恐怖悬念电影的,喜欢血腥暴力的... 不管符合哪一项,都难逃一截.

现在重看漫画,发现了好多动画版里忽略的重要细节,终于知道为什么日本人喜欢看漫画的多于看动画, 因为动画是一种主导思维,你只能沿着它铺好的路,设定好的节奏从头走到尾,而看漫画时, 你是以自己pace自己的步调在前进,你有更多的时间去思考,去细嚼你认为值得回味的东西.

说了这么多, 只是想说,很推荐这部漫画(动画), 有兴趣的可以先下两集动画版看看.喜欢悬念的同学们别错过了, 脑汁太多没地儿使的同学也别错过, 想自残自虐的同学更是别错过!!



忘了说了, 这部作品的正解率, 也就是猜对结局的命中率是~~






























1%
祝您好运!

e0d3ca4a4cce802808f7ef0c.jpg



寒蝉鸣泣之时  实景篇

"雏见村"的原型的确是真实存在的,
位于岐阜県的一个名叫"白川乡"的小村, 原来真的有这样一个偏僻的村庄~~~真想去实地考察一下~
这样一个远离尘世喧哗, 幽静惬意的小村庄一直是我的向往啊~~~><
不过托寒蝉的福,它现在已经成了热门的旅游点.


这里就是一切悲剧,惨案和血腥的原点...
IMG_001485.jpg

IMG_001448.jpg


IMG_001436.jpg

很喜欢这张图的意境, 转自某位骨灰级的饭.
古手神社前.
自我介紹

可卡aki

Author:可卡aki
(可爱的可, 卡瓦依的卡. =V=)

誕生日:198X年4月3日 おひつじ座
血型:B型
嗜好:shopping. 电影、音楽、漫画

给我影响最大的艺人:
JohnnyDepp . GLAY .           浜崎あゆみ .......

喜欢的漫画家:
高橋留美子、渡瀬悠宇、鳥山明、     clamp、浦沢直樹、矢沢愛、篠原千絵

最新文章
最新留言
類別
月份存檔
来访者
部落格好友的申請

和此人成爲好友

友達のlink
自由區域